Schafkopf online auf Sauspiel

Sauspiel ist die größte Internetseite für Schafkopf online, mit knapp 60.000 Nutzern (Stand: 10. September 2008).

In einer liebevoll gestalteten virtuellen Wirtschaft können Spieler aus Bayern und der ganzen Welt ihr liebstes Kartenspiel rund um die Uhr um Punkte oder echtes Geld spielen.

Eine urige Community macht Sauspiel zum gemütlichsten Treffpunkt für Schafkopf im Internet. Hier findet man die üblichen Profilseiten, Gästebücher, eine Freundschafts- und Nachrichtenfunktion. Auch ein Schafkopf-Forum ist vorhanden.

Schafkopf

Dieses traditionelle Kartenspiel ist aus der bayerischen Wirtshauskultur kaum wegzudenken - und ist doch von immer weniger Wirten gern gesehen.

Schafkopf wird mit 24 oder 32 Karten des deutschen Blatts gespielt, von denen jeder sechs bzw. acht Karten ausgeteilt bekommt.

Die vier Spieler versuchen Stiche zu machen und möglichst viele Punkte für sich und eventuell seine Mitspieler zu sammeln. Reihum legt jeder spieler eine Karte auf den Tisch. Es sticht die stärkste Karte, dessen Ausspieler die vier Karten für die spätere Zählung zu sich legen darf. Er beginnt den nächsten Stich.

Es muss zwischen Farbkarten und Trümpfen unterschieden werden. Farbkarten können nur von stärkeren Karten der selben Farbe gestochen werden - die Graszehn sticht die Grassieben. Trümpfe stechen jede Farbe und stärkere Trümpfe stechen schwächere Trümpfe.

Allerdings muss - sofern möglich - eine solche Karte gespielt werden, wie sie als erstes ausgespielt wurde. Beginnt ein Spieler den Stich mit einer Schellsau (dem As, auch genannt "Hundsg'fickte", "Runde", "Benzinresi", ...), so müssen die drei anderen ebenfalls Schellen spielen ("zugeben"), wenn sie solche haben. Gleiches gilt, wenn Trumpf angespielt wurde. Hat man keine solche Karte, ist man frei und kann (mit einer Ausnahme) spielen, was man will.

Spiele beim Schafkopf

Im Schafkopf gibt es eine Reihe von verschiedenen Unter-Spielen. Sauspiel orientiert sich an den Schafkopfregeln der Schafkopfschule e.V. Gespielt werden nur Rufspiel, farbloser Wenz und Farbsolo - jeweils mit kurzer und langer Karte.

Beim Rufspiel oder Sauspiel ruft der Spieler eine Sau (Eichel, Gras oder Schellen), die er selbst nicht hat und von dessen Farbe er mindestens eine Karte hält. Diese beiden Spieler spielen dann gegen die zwei verbleibenden. Zu Beginn des Spiels weiss allerdings nur der Gerufene, mit wem er spielt. Die anderen müssen es während des Spielverlaufs herausfinden.

Wird die Farbe der gerufenen Sau das erste Mal ausgespielt, so muss der gerufene Spieler die Sau zugeben. Hält er selbst neben der gerufenen Sau noch drei Karten der selben Farbe, so kann er eine andere ausspielen, wenn er den Stich beginnt ("weglaufen").

Trümpfe sind hier alle Ober und Unter sowie alle Herzkarten.

Beim farblosen Wenz sind nur die Unter Trumpf, keine Farbe. Er wird allein gegen drei gespielt.

Ebenfalls alleine kann man ein Farbsolo ansagen, bei dem neben Obern und Untern eine Farbe der eigenen Wahl Trumpf ist.

Nachdem die sechs bzw. acht Stiche verteilt wurden, werden alle erzielten Punkte aufaddiert. Eine Sau ist elf Punkte wert, die zehn zählt zehn Punkte, König vier, Ober drei, Unter zwei und alle anderen Karten null Punkte.

Der Spieler oder die spielende Fraktion gewinnt mit 61 oder mehr Punkten. Ab 91 Punkten ist der Gegenspieler schneider. Macht dieser keinen Stich, so ist er schneider-schwarz. Umgekehrt ist der Spieler ohne Stich schwarz, unter 31 Punkten schneider. Dies ist für das Spiel um Geld relevant.

Ein üblicher Tarif ist 10/50: 10 cent für ein Rufspiel, 50 cent für Wenz und Solo. Seit kurzem kann auf Sauspiel auch der Tarif 50/200 gespielt werden. Je nach Spielausgang und Kartenverteilung wird das Spiel noch wertvoller.

Jetzt Schafkopf spielen!